аction
RPG
стратегии
симуляторы
adventure/quest
десткие
некомпьютерные
прочие



Новости

Обзоры

Preview

Сheat-коды

Советы бывалого

Советы проходимца

Кузница

Музей

Вокруг игр

Интернет

Справочник

Галерея
Hitman. Blood Money

Hitman. Blood Money Cправочник
Разработчик:IO Interactive
Издатель:Eidos Interactive
Жанр:аction

Morte&Shaman.AD

03.07.2006  
   

Ты теперь антикиллер

Обойдемся без пафосных пространных вступлений — согласитесь, момент для этого неподходящий. Наверняка вам не терпится поскорее узнать, каким именно образом на этот раз будет зарабатывать свои кровные — пардон, Кровавые Деньги знаменитый бритоголовый киллер. Хочу вас сразу обрадовать — 47–й не метит ни в продавцы пончиков, ни в водители маршрутки, он вообще не собирается менять профессию. Да и отведенный на игру отрезок времени, а в особенности события, которые охватывает игра, абсолютно к этому не располагают. Посудите сами — наш протагонист встречает нас не бутылкой цветов и фейерверками, а буквально в гробу и в белых тапочках. И говорят о нем и о его деяниях, употребляя исключительно прошедшее время. Так что на протяжении всей игры придется вам поломать голову над тем, к чему весь этот маскарад с белым костюмом и мягким ложем. Что это? Очередная сумасшедшая хитростная уловка, или же к 47–му все-таки пришел пушистый зверек? При этом второй вариант вполне правдоподобен — для организации, в рядах которой числился Тобиас Риппер, настали смутные времена, и началось это безобразие примерно в 2004 году. В эту контору засылается двойной агент, который выведывает все секреты и передает их конкурирующей организации, из-за чего гибнут некоторые сотрудники 47–го, глядишь, вот-вот доберутся и до него. Также в игре будут задеты вечные темы клонирования и убийства президента. Все эти события в игре излагаются «на языке кино», т.е. в красивенных роликах. Кстати, история гибели Хитмена подана как разговор между обезображенным курильщиком сигар, разъезжающим на инвалидном кресле, и репортером. Последний до встречи со своим странным собеседником не то что не верил в смерть Тобиаса — он самого его считал просто легендой.

«Симулятор Киллера»?

Из всего выше сказанного сразу становится ясно, что наш лысый товарищ не останется без работы. А значит, игра эта, под стать всем предшествующим ей в серии, позиционируется все в том же жанре, который, если выражаться не мудрствуя, можно охарактеризовать как «симулятор наемного убийцы». И что самое главное — в жанре этом у Хитмена не было, нет, да и в ближайшем времени не предвидится конкурентов. Так что не дожидаясь вывода, могу сразу посоветовать вам не проходить мимо. Что? Мало доводов?

Ну тогда давайте присмотримся получше к этому симулятору киллера, ведь на самом-то деле в состав этого нестандартного жанра входит множество стандартных ингредиентов. И если вы проведете эксперимент — заставите пройти «Кровавые Деньги» нескольких ваших друзей, а потом спросите, к какому из стандартных жанров относится сабж, то я уверен в том, что однозначного ответа вы не получите. Казуальная (большая :-)) часть опрашиваемых назовут Хитмена шутером, причем от первого лица, но с глюком :-). Другие назовут его симулятором снайпера. А третьи обзовут сабж помесью спортивной ходьбы, стелса и квеста. И все они будут правы. Почему так должно получиться? Да потому что концепция Хитмена основана на множественности решений поставленных задач. Т.е. один и тот же уровень можно пройти с помощью дробовика, можно непрерывно тыкать пальцем в левую кнопку мыши, бездумно уничтожая все на своем пути, а можно, вооружившись снайперской винтовкой, выискивать всевозможные укромные места, откуда можно незаметно пальнуть по противнику. Наконец, можно последовать примеру хардкорных геймеров и успешно закончить миссию вообще без применения какого либо оружия, используя и совмещая разнообразные предметы. Например, в стиле квеста — совместив шприц, наполненный быстродействующим ядом, с тортом\пончиком\бутылкой водки. Или же, подменив антикварный пистолет в опере, сделать репетицию намного интересней как минимум для одного человека. Также можно сбросить рояль на жертву, придавить ее штангой, скинуть с балкона и т.д. В общем, обставить все эти убийства как обычный несчастный случай. В какой-то степени это уже проявлялось в предыдущей части, но полностью воплотилось в жизнь только сейчас. Вы еще не побежали в магазин за этой игрой? Вам и этого мало? Идем дальше.

Казуал разбушевался

Ну что, пАдонки, потанцуем? Кто тут хочет отведать свинца? Подходи без очереди. В моем проагрейдженом М4 обойма в сто патронов да три рожка за пазухой. Тут на всех хватит. А-а-а-а, тра-та-та, бах-бах-бах. Ой, бабушку задел… ничего, сойдет. Тра-та-та, бах-бах-бах. Скушаю-ка я таблетку. Тра-та-та, бах-бах-бах. Итак, где тут на карте красный кружочек? Ага, вот. Тра-та-та, бах-бах-бах. О, кружечек превратился в крестик. Нужно бежать обратно. Жаль, охранников больше нету — скучно бежать, одни официанты, мирные с виду… но как-то криво они на меня посматривают. Тра-та-та, бах-бах-бах. Ха, класс, вон тот мужик прям одно лицо с моим преподом по математике… Тра-та-та, бах-бах-бах. Ой, какой миленький щеночек, утю-тю… Тра-та-та, бах-бах-бах. Что, и все? Конец уровня? Та ну, тоже мне симулятор киллера — жалкая пародия на игру… Пейнкиллер круче.

Ролики… но не те, на которых ездят

Несмотря на то, что сюжет наконец-то приобрел осязаемые черты (про «ужасных» русских из позорной Silent Assassin, слава богу, никто не вспоминает — как, впрочем, и про туманную прогулку по парижскому отелю), к игре он относится постольку поскольку. Хотя не стоит кривить душой, так повелось еще со времен первой части. Да, небольшие ролики между уровнями смотреть очень интересно. Пугливый репортер Рик Хендерсон, получивший приглашение от директора ФБР мистера Александра, явно не рассчитывал на подобное интервью. Вместо банального рассказа о покушении в Белом доме с последующими пожеланиями об увеличении финансирования или еще чего-то в этом роде, его ожидает прелюбопытнейшая история. Городская легенда о неуловимом убийце с загадочным именем 47 оживает прямо на глазах у оторопевшего журналиста. Сенсационные подробности щедро льются из уст гостеприимного хозяина и тут же подкрепляются неопровержимыми фактами. Не каждому выпадает возможность заглянуть под пестрые заголовки газет и увидеть, как это было на самом деле. А финальным аккордом станет экскурсия в крематорий…

Интригующе? Бесспорно. «Хочешь узнать, как все было на самом деле?» — спрашивает Джек, и Рик, а вместе с ним и игрок, сидящий по ту сторону экрана, торопливо кивает головой: «Конечно, хочу!» Действительно, чем дальше в лес, тем с большим интересом следишь за развитием событий (не забыт успешно отошедший на покой еще в первой части профессор Отто Вольфганг Орт-Мейер и связанные с ним подробности биографии нашего героя — так что если для кого-то это в новость, готовьтесь развешивать уши) но.. к самой игре это относится немного левым боком. Вставьте между роликами другие миссии, измените несколько диалогов — никто ничего и не заметит. Потому что когда Тобиас попадает в наши цепкие ручки, об основной сюжетной линии мало уже что напоминает, разве что еле заметные отсылки к сторилайну, ушедшему далеко на задний план. Если кто-то подумал, что я хочу хоть в чем-то несправедливо упрекнуть любимую серию (Silent Assassin не в счет, не к ночи будь помянут), вы сильно заблуждаетесь. Кудесники из IO Interactive в очередной раз не изменили своей привычке и создали целый калейдоскоп интерактивных историй, главную роль в которых отведена игроку. Считайте, что на этот раз их ровно 12 — столько же, сколько и уровней.

[…] подкрался незаметно

Ночь пряталась за светом полной луны, сверканьем фонарей и всеобщим бодрствованием, и потому ее никто не замечал. Он неспешно вышел из своего катера и направился к поместью, в котором уже через несколько часов состоится бракосочетание. На пристани пьяные сельские жители вели беспорядочную стрельбу по воде из ружей, что для человека стороннего, возможно, показалось бы диким и весьма опасным занятием. Тем не менее, он не обращал на них ни малейшего внимания. Ему не хотелось забивать себе голову всякими мелочами. Он даже не задумывался о том, что идет на свадьбу без подарка, ему не было никакого дела до всеобщего веселья. Мало того, он даже не был приглашен на это торжество. Он шел, ориентируясь по карте местности, которую, как и черты своей будущей жертвы, он твердо знал на память. Он знал все маршруты перемещения охраны, и исходя из этой информации, двинулся к намеченной позиции, откуда и нужно будет совершить один единственный выстрел.

Наконец-то он дошел к заброшенному домику, где можно было вынуть из кейса и собрать свою снайперскую винтовку с глушителем, и стал неспешно осматривать территорию. А снаружи, под открытым небом, как раз между поместьем и позицией, на которой он обосновался, играл небольшой оркестр и танцевала толпа поддатого народа. Один из гуляк отбился от танцующих и направился к заброшенному домику — в тот момент он явно не догадывался о том, что наименьший путь от одной точки к другой лежит через прямую. Киллер спокойно извлек из скрытой под пиджаком кобуры свой пистолет с глушителем и направил его на дверь. Сначала почувствовался крепкий запах перегара, а затем и сам его обладатель, который прямо с порога рухнул и сразу же заснул. Киллер медленно подошел к гуляке, держа его на прицеле, и попробовал его разбудить, но ничего из этого не вышло. Пнув пару раз храпящее тело, киллер тихо вернулся к окну и своей винтовке, через оптическую систему которой он разглядел свою жертву, одетую в белый костюм и активно жестикулирующую. Осторожно прицелился в голову, нажал на спусковой крючок. Винтовка тихо лязгнула механизмом и выплюнула пулю… Через оптическую систему было очень хорошо видно, как металл впился в плоть жертвы прямо между глаз.

Он неспешно сложил винтовку обратно в кейс. Еще раз взглянув на спящего, невозмутимо двинулся обратно к своему катеру… Вокруг была паника — бегали встревоженные приглашенные, кто-то плакал, кто-то кричал, охранники искали непонятно кого и непонятно где, а мужики на пристани продолжали беспорядочную стрельбу и жутко хохотали…

Задания… но не домашние

Каждая миссия в Hitman: Blood Money — это маленькая, но полноценная история. Низкий поклон датчанам за то, что не оставили за бортом разработки эту, возможно, самую сильную сторону игры. Разглядываешь фотографию, внимательно изучая краткую биографию, и вот уже строчка с именем в «целях» превращается в живого человека, у которого есть характер, вредные привычки и мешочек грехов за спиной. Как всегда, в жертвы 47–го агентство подбирает тех еще персонажей. Подправить им биографию сам бог велел. Вспомните хотя бы маньяка, издевавшегося над маленькой девочкой в одной из первых миссий Контрактов. В такие моменты начинаешь думать о том, что методы, которыми Тобиас расправляется с врагами, недостаточно жестоки. Вот читаешь профайл и понимаешь, что скинуть с обрыва Чада Бинхема, сына сенатора (папочка пытается прикрыть сынишку, но не из-за отцовской любви, а чтобы не портить репутацию перед выборами) — это слишком гуманно. Хочется придумать что-нибудь более соответствующее, но строгий рейтинг по окончанию уровня грозит жестоко расправиться уже с самим игроком. Жаль. Но пройти миссию несколько раз, чтобы опробовать все методы, никто не запрещает. Четвертая часть так и просится: пройди меня еще раз, два, три… :-)

Вернемся все-таки к самим миссиям. Уникальными их делает множество факторов. Про харизматичных плохишей мы уже поговорили, пора бы сказать пару хороших слов о местах, где 47–й отрабатывает свои гонорары. Во-первых, радует разнообразие пейзажей, будь то заброшенный парк аттракционов или роскошный особняк, затаившийся в заснеженных горах. С переходом на следующий уровень окружающая обстановка кардинально меняется, всякий раз освежая чувства. Но как бы ни были красивы декорации, без статистов, а тем более актеров они останутся мертвыми. Hitman’у это не грозит. Кроме местной живности — птичек, мелких грызунов и надоедливых домашних животных, по локациям бродят толпы народу, а во время карнавала Марди Грас сквозь толпу вообще трудно пробиться. Конечно, до заявленного количества человек в кадре, может, и не дотягивает, но и так хватает с головой. Особенно весело выглядит, когда 47–й бредет «против течения», упорно преследуя цель. Лысый угрюмый парень в строгом костюме среди веселой, ликующей толпы.

Если внимательно присмотреться, то среди банальных прохожих, полицейских, официантов можно разглядеть и совсем нетривиальных, а главное, полезных персонажей. Главное — быть внимательным и любопытным, в противном случае вы рискуете пропустить сладкую вишенку, заботливо приготовленную разработчиками. Ведь каждый уровень — словно большая головоломка. Лишь разгадав ее, можно получить максимальный рейтинг, выполнив задание тихо, красиво и элегантно, как и полагает настоящему профессионалу. Наблюдайте за поведением НПС, исследуйте все любопытные места — это рецепт успеха. Да, поначалу прохождение придется планировать «методом тыка», формулирующимся в сакраментальной фразе: «А что если так?» Если «так» обычно не получается, то облегчить поиск правильного пути может разведка — ее, как и все услуги, придется покупать за кровно (что правда, то правда) заработанные деньги.

Пришел, увидел, победил… и ушел незамеченным

Солнце медленно пряталось за горизонтом, окрашивая все вокруг в красные тона. Маленький курортный городок продолжал жить своей скучной и беззаботной жизнью. Немногочисленные отдыхающие, получившие дневную порцию загара, устало возвращались с пляжа в свои временные обители, чтобы успеть набраться сил для завтрашнего купания. И на фоне всего этого люда, одетого в яркие и броские наряды, выделялся хорошо сложенный господин в строгом костюме. Этот мужчина уверенным шагом направлялся в сторону самой эффектной достопримечательности этого городка — к пятизвездочному отелю. Незнакомец немного задержался перед парадным входом, дожидаясь момента, когда установленная над дверьми камера отвернется в сторону, чтобы пройти незамеченным.

Внутри его встретили два охранника, которые вознамерились проверить его металлоискателем — дескать, к ним в отель приехали важные гости. Успешно пройдя проверку, он, оценивая обстановку, неспешно направился к портье, который в этот момент листал газету и не обращал ни на кого внимания. За его спиной находилось множество полочек, на них лежали ключи и магнитные карточки. Но нужного ключа к комнате 307 на месте не оказалось, хотя бритоголовый смекнул, что сгодится и карточка от соседнего 306 номера. Было ясно, что просто так ему никто ничего не даст. Поэтому он прошел мимо и завернул за угол, где и нашел щиток с характерным рисунком — открыв его, он поменял положения всех рубильников, после чего в холле погас свет. Послышались шаги, это был портье в сопровождении одного из охранников, им обоим не терпелось узнать о том, что произошло. Незаметно проскользнув мимо них, он быстро выхватил нужную карточку и двинулся к лифту.

На третьем этаже никого не было, поэтому он спокойно прошел к нужному номеру, провел карточкой по разъему и осторожно приоткрыл дверь. Внутри не было ни души. Он быстро вышел на балкон и посмотрел вниз — только обрыв и море. Оценив высоту, лысый парень очень аккуратно перелез через перегородку и перепрыгнул на балкон соседнего номера, затем, сделав глубокий вдох посмотрел через дверь и увидел за ней пожилого развалившегося в кресле мужчину, который пил коктейль через трубочку и смотрел телевизор. Бритоголовый приоткрыл балконную дверь и спрятался за ней, затем выудил из своего кармана монетку, бросил ее перед собой и затаил дыхание. Постоялец, заподозрив неладное, неохотно поднялся и вышел на свежий воздух. Едва взглянув на море, он ощутил легкий толчок, почувствовал, как его ноги внезапно оторвались от пола, и вдруг испытал небывалую легкость. В следующее мгновение он уже летел головой вниз на встречу скалам.

Угрюмый убийца взглянул вниз и полюбовался на труп, картинно вывернутый в луже крови. Убедившись в том, что задание выполнено, он перепрыгнул обратно на соседний балкон, чтобы уйти с места преступления тем же путем, так же незаметно.

Умение убивать за деньги

Конечно, кардинально в игровом процессе ничего не поменялось. Перед нами все тот же Хитмен, что и в далеком двухтысячном, но еще концентрированнее, крепче, гуще. Все старые способности остались на месте. 47–й ходит, бегает, прыгает с балкона на балкон, стреляет, душит, усыпляет, переодевается и таскает трупы. Чтобы немного освежить и разнообразить геймплей, разработчики добавили парочку новых движений и гаджетов. Теперь наш аватар спокойно лазит по водосточным трубам и бесстрашно ходит по карнизам. Заготовлены специальные места, куда можно аккуратно складировать умерщвленных или обезвреженных противников — это может быть и обычный холодильник, и какой-нибудь более сложный девайс, например мусоровоз. Еще можно эффектно задушить врага удавкой и затащить на крышу лифта. У старины Сэма Тобиас научился использовать тушки в качестве живого щита, при этом заботливо прикрывая глаза жертвы рукой.

Не остался без изменений и арсенал ассасина. Оружия как всегда много, любимые Silverballer’ы никуда не делись, но даже это не главное. Ведь не стоит забывать о том, что нам снова платят деньги. Вот и будем их тратить на всевозможные апгрейды. Это разные глушители, оптические и лазерные прицелы, сдвоенные обоймы, приспособления для уменьшения разброса, увеличения дальности, скорострельности и т.д. Правда, использование некоторых из них автоматически исключает возможность установки других. Так что придется выбирать, что для вас важнее — тишина или убойная сила. Кстати, все эти прелести можно одеть не только на Silverballer’ы и снайперскую винтовку, но еще на некоторые доступные виды оружия. Так что если вы являетесь счастливым обладателем солидной суммы убитых енотов, то не стоит отказывать себе в удовольствии создать такой несуразный девайс как дробовик с оптикой, лазерным прицелом и глушителем :-).

Стандартный набор тоже подлежит усовершенствованию. В нем, кстати, кроме старых шприцев, удавки и прочего появились радиоуправляемые мины. Очень полезная вещь, знаете ли. Или вы думаете, что рояли и люстры падают сами по себе? Редкие образцы вооружения придется искать самому на уровнях. Хотя по большому счету, это оружие 47–му — как зайцу стоп-сигнал. Разве что вы захотели устроить на уровне кровавую вакханалию. Во всех других случаях намного интереснее воспользоваться подручными средствами. Ну или попросту отвесить противнику голыми руками — при этом у него можно ловко отобрать оружие или грубо «послать на одессу».

Кстати, деньги не только мотивируют красивое и тихое прохождение уровней — напротив, благодаря им теперь игрок может совершать некоторые ошибки в прохождении. То бишь если вдруг вы прошли уровень, подняв много шуму, при этом вас засняли на камеру или случайные прохожие увидели вас за делом, то вы можете, потратив немалую сумму, подкупить местного шерифа и свидетелей, либо обзавестись новой внешностью. В противном случае совершенные глупости на последующих уровнях приведут к тому, что ваш портрет будет находится на первых страницах газет, разбросанных по уровню, а прохожие начнут тыкать пальцем в вашу сторону.

Соображалка

Уровень интеллектуального развития кремниевых чурбанчиков зависит напрямую от выбранного уровня сложности. Правда, если честно, до конца понять логику их действий мне так и не удалось. Трюк с переодеванием срабатывает на ура, прохожие косятся в вашу сторону, но никаких признаков тревоги не подают. И в то же время нельзя с уверенностью сказать, как они отреагируют на ваш следующий поступок. То охрана видит оружие за километр, то игнорирует взлом замка под самым носом. На звон монет, коих в карманах лысого киллера неограниченный запас, стражи правопорядка реагируют тоже исключительно случайным образом. Зато кровь они наконец-то замечать научились. Труп теперь оставляет за собой очень заметные кровавые следы, по которым его без труда сможет найти полиция.

Графика и прочее

Визуально Хитмен тоже заметно похорошел. Может, сказался параллельный выход игры на консоль нового поколения, где красивая графическая оболочка пока является главным козырем. Бампом облеплено все что только можно, чтобы скрыть недостатки моделей. Мягкие тени, самозатемнение, умелая игра со светом. Все это (не забудем и про уже привычные постэффекты) самым положительным образом сказывается на финальной картинке. Из старичка Glacier действительно выжали все соки. Но как ни крути, выше головы не пригнешь. То там, то тут вылезают недостатки. При переходе между зонами освещение меняется слишком резко, и это режет глаз, да и физику давно пора менять, а то неуклюжие позы поверженных врагов выглядят нелепо. Зато бегает все очень шустренько даже на стареньких машинах, главное — не забыть о видеокарте с поддержкой шейдеров версии 2.0.

Закрыть глаза на все технические изъяны заставляет талант дизайнеров. Уровни выглядят прекрасно, к оформлению каждого подошли с недужим старанием и усердием.

Впрочем, как и ко всей игре. Если поначалу видна только верхушка айсберга ака графика, управление, звук, то дальше замечаешь, каким количеством мелких, поначалу незаметных деталей окружили игрока разработчики. Если это юг США, то и обстановка подходящая: стрельба по аллигаторам, жареный цыпленок, пиво, характерный говор и манеры; если это лечебница для алкоголиков, то вон за мусорным контейнером пациент втихаря прикладывается к бутылке; если в брифинге Даяна сообщила, что цель грубо обращается с женщинами, присмотритесь к его поведению, это было сказано не для красного словца.

Наверно, на таких мелочах, интересных головоломках, волшебном музыкальном сопровождении Джаспера Кида и строится неповторимая атмосфера, уникальный шарм, которым серия Hitman славится уже шесть лет. Хотя нет, лгу. В этом списке не хватает самого виновника торжества — мистера 47–го. Он почти не изменился, все та же оригинальная прическа, штрих-код на затылке, строгий костюм, черные кожаные перчатки, галстук, правда, поменялся (видать, наш лысый поддался веяниям моды :-)). Немного, конечно, не хватает философских размышлений «о пуле для каждого». Но это мы ему простим, ибо другого такого персонажа еще стоит поискать. Хотя опять же, лгу. Не стоит — все равно ведь не найдете.

Вывод?

Сомневаюсь, что для этой игры нужен вывод. Что тут еще можно добавить? Присвоить игре звание шедевра? Это вроде бы и не нужно, покупатель уже голосует кошельком — глядя на объемы продаж, понимаешь, что четвертая часть похождений 47–го пришлась игрокам по душе. Может, это лучшая игра в серии? Может быть. Но не это главное. Просто окунитесь один раз в удивительно стильный мир Hitman, напишите и сыграйте свою пьесу с загадочным убийством или несчастным случаем, получите вожделенный рейтинг Silent Assassin. И все. Этого вполне достаточно, чтобы возвращаться сюда еще много раз и с нетерпением ждать новой встречи с 47–м.

ЗЫ: Что бы практически не встречаться с надоедливыми багами, критическими глюками и просто повысить производительность, настоятельно рекомендуется скачать патч.

ЗЗЫ: При виде финальных титров не забудьте понажимать WASD, и тогда концовка не покажется вам такой туманной.



 

© 1998-2002, ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев. Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование

Компьютерные игры в Киеве | Gmsn.ru - новостройки опарина                   bigmir)net TOP 100