![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Collapse: Devastated World
Мира законы очень просты… Экономика, дамы и господа, великая вещь. Все давно поняли: чтобы купить что-нибудь ненужное, надо продать что-нибудь ненужное (впрочем, в нашем случае для нужных вещей закон тоже работает). Вот и исследуют разработчики рынок игр на предмет дефицитов. Мониторинг показал, что имеется недостача качественных RPG? Подсчитайте количество анонсированных проектов в этом жанре и разделите на 10 для верности получаем картину «радость геймера во вселенском масштабе» :-). Конечно, меркантильные интересы при разработке игр «жанра мечты» не на самом первом месте, но тот, кто полностью отвергает их роль, пусть первый бросит в меня камень. Или, например, мало по-настоящему хороших квестов. Или еще чего-нибудь эдакого недовольные найдутся всегда, даже среди поклонников модных нынче шутеров и экшенов. А с некоторого времени наметился еще и дефицит S.T.A.L.K.E.R.`а. Спрос, как известно, порождает предложение, а потому пока девелоперы из GSC в очередной раз кормят нас обещаниями и (иногда) некоторой толикой информации, молодая (2005 года выпуска :-)) украинская команда CREOTEAM благополучно перехватила инициативу и анонсировала свой собственный проект под названием Collapse: Devastated World. Смелость города берет, а ведь кроме нее у разработчиков «Коллапса» есть и джокер в рукаве за плечами каждого сотрудника весьма солидный опыт. Судите сами в их послужном списке на данный момент значится работа над 80 Days, Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring, Heroes of Might and Magic V, Perimeter, Maelstrom, Falling Stars, Time Zero, Berserk и многими другими нерядовыми проектами. Признаться, удивлен далеко не каждая компания может похвалиться таким количеством выдающихся Игр. По словам Романа Гунявого, главного художника и геймдизайнера проекта, «компания CREOTEAM изначально создавалась как команда профессионалов; хочется, чтобы в будущем эта компания была сфокусирована на создание только высококачественных игр». Но если за качество хочется только порадоваться, то количество наводит на некоторые не совсем приятные размышления. Наших героев всего… пятеро: программист, художник, аниматор, дизайнер и координатор. Кроме них в данном проекте участвует сценарист. Все. Сможет ли «великолепная шестерка» осилить проект такого класса? Не наломают дров, как некоторые [censored]? Для ответа на эти и другие вопросы все умные читают дальше, а любопытным добро пожаловать в вывод :-). S.T.A.L.K.E.R. light Начнем плановую проверку, как водится, с главного, то есть с сюжета. Итак, нас ждет «интригующий сюжет, детально проработанный мир, каждый персонаж со своей предысторией, множество сюжетных поворотов, неожиданная развязка, связь с нашей реальностью». Стоп! На первый взгляд уже хорошо, не пора ли приглядеться к деталям? Знаете, 2013 год выдался для Европы не из самых удачных. Нет, никаких опасных метеоритов на небе не наблюдалось, у террористов благополучно отобрали очередную ядерную бомбу, а «Нивал» все-таки не отошел от планов и выдал на-гора очередную, девятую часть «Героев» :-). На этот раз все было куда интереснее: вследствие необъяснимой катастрофы (возможно, имело место столкновение двух измерений) на территории Украины (а кто бы сомневался в патриотизме разработчиков? :-)) без всяких там «иду на Вы» проявляется странная аномальная зона, впоследствии заслужившая оригинальное название Дыра. За одну-единственную ночь погибает практически все население, а выжившие рассказывают просто-таки невероятные истории, сразу же обрастающие массой слухов и легенд. Правительство спешно организовывает оцепление, по Первому Периметру вырастают несколько научных и военных городков (ба, к 2013 году в бюджете будут деньги!). На какое-то время обстановка вокруг Дыры нормализуется, в самой же аномалии методично пропадают без вести исследовательские отряды и техника. Несмотря на все принятые меры, информации собрано крайне мало космические спутники не регистрируют ничего сверхординарного, а количество добровольцев на поверхности неуклонно снижается. Так продолжалось, пока… …не начался период Первой Агрессии. То ли произошла новая катастрофа, то ли это почва у нас такая благодатная :-), но аномалия неожиданно стала расти вширь. Орды возникших из ниоткуда монстров буквально сравняли с землей Первый Периметр и устремились во все стороны подобно саранче. Но за пределами аномальной зоны они по заветам модного нынче Герберта Уэллса быстро отбросили копыта (ласты? коньки? :-)), возможно, из-за земных вирусов и бактерий. Так же дело обстояло и в других аномальных зонах. Да-да, во времена Первой Агрессии появилось несколько новых Дыр, преимущественно на месте крупных городов (так что, пока не поздно, начинайте паковать вещи и на деревню к дедушке с бабушкой :-)). Аномалии довольно быстро окружили Вторым Периметром. Вот только теперь это было уже капитальное строительство как-никак, угроза-то была гораздо более явной. Граница обросла сотнями километров железобетона с автоматическими крупнокалиберными пулеметами. Несколько десятков метров простреливаемого пространства так и остались для оставшихся в живых неприступной «Линией Смерти». О людях в зонах аномалий постарались забыть, досрочно вычеркнув их из жизни. А они-то совсем не собирались умирать! За последующие 70 лет в условиях полной и беспросветной анархии быстро формируются банды и фракции, разделившие между собой территории «Свалки» (пространство между бывшими границами Дыры и Вторым Периметром). Но война за власть все еще продолжается, да и вряд ли затихнет хоть когда-нибудь… Вот такой футуристический сюжет представляет нашему вниманию компания CREOTEAM. Раньше я сказал бы «Fallout в отдельно взятой стране» или еще что-нибудь в том же духе, теперь же внутренний голос упрямо повторяет: «S.T.A.L.K.E.R.». Или кто-то не согласен, а? Бей чужих свои и так боятся Главный герой игры Родан, последний из Лордов, специалист широкого профиля. Это значит, что гнуть свою линию мы будем как при помощи холодного, так и огнестрельного оружия. Особый упор делается именно на холодное недаром на многих скриншотах в руках Родана катана. Помимо основных ударов разработчики не поленились обучить героя нескольким эффектным (и эффективным) комбам, специально заточенным под PC-управление (есть в мире справедливость!), так что скучать игроку явно не придется. Устали работать мясорубкой? Пожалуйста, перед вами широкий выбор стволов: от стандартных пистолетов вплоть до «тяжелой артиллерии». И в довершение очередной приятный бонус аномально-паранормальные силы Родана. В нашем распоряжении несколько видов особых энергетических ударов и даже полная остановка времени в лучших традициях TimeShift. Вот только удержать ход времени штука хлопотная, потому злоупотреблять не рекомендуется так, приятное дополнение. Пару слов о вашей геройской жизни Я надеюсь, вы уже успели посмотреть на жанр игры. Если нет у вас еще есть шансы. Удивлены что за зверь такой, этот non-stop action? Нет, ничего общего с энергетическими напитками :-). Как определяют жанр сами разработчики, это вид «action обыкновенный», подвид «мясной» с примесью любовной линии. В общем, живи на здоровье и радуйся, что жив и здоров :-). При этом в перерывах между объятиями и поцелуями ожидается высокая динамика боя, ураганный геймплей и тонны адреналина, особенно во время гонок на стильных сверхскоростных футуристических байках. И снова слово разработчикам: «Конечно, в игре все работает на геймплей, и в первую очередь мы создаем игру, в которую интересно играть, но это не мешает быть графике качественной или сюжету по-настоящему интересным, захватывающим. Качественная игра должна быть качественной во всем». Не верится в такие обещания? Ну тогда Ягуар не даст соврать на КРИ поверили все, кто видел. Некоторые особо недоверчивые юзали пресс-демо-версию и уходили очень и очень довольные, нередко возвращаясь снова. К слову, разработчики сами не ожидали такого ажиотажа (это при полном-то отсутствии пиара с их стороны!) и были приятно удивлены: «Были те, кто принимал дему за фактически готовую игру… и спрашивал, когда уже релиз :-). Были те, кто называл дему лучшей представленной игрой на КРИ :-)». В общем, авард «Лучшая игра 2006 без издателя» заслуженно достался именно «Коллапсу». И, как подсказывает практика, издатель у CREOTEAM скоро найдется. Матчасть Я думаю, все уже успели пристально всмотреться в скриншоты. Ну как, красиво? На данный момент графический движок уже позволяет аккуратно сочетать статическое и попиксельное динамическое освещение, мягкие тени, использовать широкий спектр эффектов отражения, анимацию на любых объектах, сложные эффекты с использованием частиц и много чего еще в том же духе. В перспективе множество красочных эффектов вроде объемного освещения, динамической экспозиции, эффекта glow, глубины резкости и прочее. Я в таких делах не первый специалист, но звучит внушительно :-). Художник не пожалел для картинки ни полигонов, ни спецэффектов, ни солидной доли реализма. Что Родан, что его противники выглядят достойно. Насчет динамики очевидцы успокоили плавно, красиво и естественно. А окружающий мир в стиле «блеск и нищета» просто за душу берет. Честно, молодцы люди, постарались донести до геймера частицу окружающего мира. Большое им человеческое спасибо за реализм. Кстати, приглядитесь повнимательнее к окружающей обстановке. Это случайно не ваша улица, не ваш ли дом? Да-да, разработчики обещают тщательно перенести в игру некоторые вполне реальные места существующих городов. Так что после релиза не удивляйтесь, принимая бой на знакомой лично вам улице. Респектище!!! С игровой физикой разговор особый. Как признались разработчики, сил и ресурсов на проработку «умной» физической модели нет. Скорее всего, в релизе мы увидим ворох скриптов на все случаи жизни при этом все движения, падения, взрывы будут полностью отвечать реальности. Простой пример: противник укрылся за стенкой. Всегда можно развалить ее направленным огнем, или подкатить к ней бочку со взрывоопасной смесью, или вообще обрушить здание на его голову, или… да мало ли что! Идей, как признаются разработчики, масса, была бы возможность воплотить все и сразу. Не исключено, что CREOTEAM`овцы могут сделать реверанс в строну соседей по КРИ компании AGEIA с новейшей (а главное бесплатной) жутко современной физической технологией. Вывод Гейм-журналистика уже подтвердила нас ожидает новая звезда на небосклоне сверхдинамичных экшенов. Нам нет причин не доверять акулам пера, но для проформы подытожим все вышесказанное. Итак, нас ожидает мир (а по некоторым данным целых четыре!) во всей своей мрачной прелести реальной жизни с элементами пугающего и неизведанного «нечто» из параллельных вселенных; прекрасно прорисованные и анимированные персонажи и монстры, населяющие этот мир; интересное и разнообразное оружие; хорошая, пусть и заскриптованная, физика; паранормальные способности; горы экспы, крови и безостановочного динамического геймплея. Ух, даже самому так сразу приятно стало :-). Давайте же хоть немного побудем оптимистами. CREOTEAM! Мы в тебя верим!!! P.S. …А мультиплеера не будет! Возможно, уже после релиза…
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||